Analizamos Control, la nueva producción de Remedy Entertainment para PS4, Xbox One y PC.
Los supervivientes del vuelo Oceanic 815 sufrieron un accidente de avión que los llevó a una misteriosa isla en mitad de la nada. Mientras esperaban al equipo de rescate, se hizo patente que necesitarían buscar recursos y organizarse para no perecer. Es entonces cuando descubrieron una serie de vídeos narrados por el doctor Pierre Chang, que aparecía en cintas VHS para ofrecer instrucciones sobre las distintas estaciones Dharma. Este personaje de Perdidos recuerda al Dr. Casper Darling, que juega un papel similar en Control, la nueva obra multiplataforma (PS4, Xbox One y PC) de Remedy Entertainment, creadores de Max Payne, Alan Wake y Quantum Break. El estudio vuelve apostar por un juego acción en tercera persona.
Un juego con identidad
La Oficina Federal de Control no es un organismo como otro cualquiera. Entre las paredes de su sede, La Casa Inmemorial, se suceden toda clase de acontecimientos paranormales. El lugar es extraño y está plagado de misterios, que se relacionan directamente con un curioso proyector y una fuerza invasora conocida como el Hiss. Nada es lo que parece, pero el doctor Darling proporciona pildoritas de información, piezas de un puzle de difícil resolución.
Control es, a todas luces, un videojuego con el ADN de Remedy. Mezcla extravagancia con aspectos sobrenaturales y momentos de tensión y de drama, todo ello aderezado con algunas dosis de humor. El estudio finlandés no ha perdido su toque a la hora de escribir historias. El hecho de que el título sea más abierto no ha sido un impedimento para configurar una trama sólida, que capta el interés del jugador desde el primer instante.
El combate:
La predisposición genética de Jesse Faden para emplear habilidades sobrenaturales se une a su talento con su arma reglamentaria. La clave para avanzar en Control, al menos sobre el papel, es dominar las dos vertientes principales del combate: los poderes y las armas de fuego. Cada tipo de enemigo tiene sus debilidades particulares, por lo que habrá que explotarlas para facilitar la lucha.
Armas y poderes:
La mente y la fuerza física, dos aspectos que Jesse Faden controla a la perfección. Las habilidades telequinéticas se obtienen gracias a los objetos de poder. La mayoría de ellos están disponibles si seguimos la trama principal, pero hay otros que solo se pueden conseguir al realizar ciertas misiones secundarias. Además de los poderes mencionados previamente, también tenemos la posibilidad de entrar en la mente del enemigo para controlarlo, de modo que ataque a sus compañeros o que nos cure (en el caso de que sea un enfermero).
COMPRA AQUI